+ Titelbild Regenfänger
[Luftherrschaft.git] / CPPP - Projekt.txt
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1 [div align="center"][img src="NewLogo.png" align="center"][/div]\r
2 [br]\r
3 [div class="Desc" style="border-bottom-style: none;"]\r
4 [b]News[/b]\r
5 [/div]\r
6 [div class="imgDesc" align="center" style="border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-width: 1px; border-color: #000000; border-bottom-style: none; border-top-style: none;"]\r
7 [img src="hut.png" title="Hut" align="right"]\r
8 [/div]\r
9 [div class="Desc" style="border-top-style: none;"]\r
10 [br][br]\r
11 [table class="descB" style="width: 420px; table-layout:fixed;"]\r
12 [tr class="descB"]\r
13 [td class="descB" style="width: 90px"]16.08.2008[br]Konsti[/td]\r
14 [td class="descB"]Gleich wieder neue Nachrichten. Wir wollen euch nicht mehr zwei mehr oder weniger neue Objekte vorenthalten: Die Teleskopbrücke und das Barometer, beide in der Screenshotssektion zu bestaunen. Die Teleskopbrücke kann eine massive Brücke aus- und einfahren, um so über größere Hindernisse zu kommen. Auch neu ist das Barometer: Es zeigt Wetterlage und Druck auf den Clonk an.[/td]\r
15 [/tr]\r
16 [tr class="descB"]\r
17 [td class="descB" style="width: 90px"]15.08.2008[br]Luchs[/td]\r
18 [td class="descB"]Wir sind keineswegs inaktiv. Um das zu beweisen, gibt es einen netten neuen Screenshot vom Materialsystem. Wenn es mit den Szenarien klappt, könnte der Erscheinungstermin Weihnachten realisierbar sein.[/td]\r
19 [/tr]\r
20 [tr class="descB"]\r
21 [td class="descB" style="width: 90px"]21.06.2008[br]Luchs[/td]\r
22 [td class="descB"]Konsti wird uns von nun an bei den Scripts helfen, damit sich mal wieder was tut.[/td]\r
23 [/tr]\r
24 [tr class="descB"]\r
25 [td class="descB" style="width: 90px"]27.05.2008[br]Luchs[/td]\r
26 [td class="descB"]Der tatkräftige Scripter hat sich gefunden: Butterbrot! Dank ihm ist das Seilpack jetzt schon funktionsfähig und bekommt noch neue Objekte.[/td]\r
27 [/tr]\r
28 [tr class="descB"]\r
29 [td class="descB" style="width: 90px"]20.05.2008[br]Letto, der Inaktive[/td]\r
30 [td class="descB"]Nennt mich Gott oder lasst es bleiben, aber ab heute könnt ihr einen neuen exklusiven Screen bestaunen. Er zeigt das neue und einmalige Material System, dass man (mit ein wenig Arbeit verbunden) mit so gut wie jedem Objektpaket verwenden kann. Doch weg vom Marktschreiergehabe und ab zur Kategorie Aktuelles mit euch![/td]\r
31 [/tr]\r
32 [tr class="descB"]\r
33 [td class="descB" style="width: 90px"]06.05.2008[br]Letto[/td]\r
34 [td class="descB"]Hier gehts inzwischen auch tüchtig voran! Der Schmied geht seiner täglichen Arbeit nach, wenn auch noch in einer einfach Holzhütte mit Amboss, der Ausguck hat im Observatorium das Lager bezogen. Außerdem ist inzwischen das neue Materialsystem fertiggstellt. Näheres dazu später. Im Laufe der Nacht wird es auch erste neue Screenshots geben. Außerdem haben wir inzwischen die Hälfte des vorgenommen Solls fürs Release beisammen. Bis dahin...[/td]\r
35 [/tr]\r
36 [tr class="descB"]\r
37 [td class="descB"]03.02.2008[br]Luchs[/td]\r
38 [td class="descB"]Erste Idee von Nachtfalter; Projekt eröffnet[/td]\r
39 [/tr]\r
40 [/table]\r
41 [br]\r
42 [br]\r
43 [/div]\r
44 [br]\r
45 [div class="Desc"]\r
46 [b]Beschreibung[/b]\r
47 [br][br]\r
48 Vor einiger Zeit, hatte sich eine Gruppe von Clonks in einem Forschungslabor zusammengefunden, um neuartige Technologien zu erfinden, um die erst neu entdeckten Himmelsinseln im Westen zu bevölkern.\r
50 Tatsächlich gelang es unter großem Aufwand neue Gebäude und Luftfahrzeuge zu entwickeln, die effizient und günstig für die dortigen Verhältnisse sind. Energie wird aus Wind gewonnen, nötige Druckluft von den vorkommenden Kristallen, sowie Regen.\r
52 Das Paket liefert Objekte und Szenarien für kurze/lange Siedlungsrunden, sowie spannende (Team)melees, mit atemberaubenden Kämpfen in der Luft. Besteige dein Flugschiff und steige auf in luftige Höhen!\r
53 [img src="Gilde.png" title="Hut" align="right"]\r
54 [br]\r
55 [br]\r
56 [/div]\r
57 [br]\r
58 [div class="Desc"]\r
59 [b]Inhalt[/b]\r
60 [br]\r
61 In Luftherrschaft beginnt jeder Spieler mit einen sogenannten Bauschiff. Dieses Luftschiffähnliche Vehikel kann in seine Bestandteile zerlegt werden und man kann damit eine Basis bauen. Allerdings muss man dazu erst einen Kristall abernten, die überall auf den Himmelsinseln wachsen.\r
63 Danach sollte man erstmal auskundschaften, ob es ratsam ist Wind oder andere Energiequellen zu benutzen. Es gibt dafür entweder die Windmühle, oder falls es nicht so ratsam ist auf Wind zu bauen dann doch lieber die Dampfmaschine, die läuft mit einer Mischung aus Kohle und Wasser.\r
65 Wasser, das braucht man immer und überall - so auch in Luftherrschaft. Über den Regenfänger oder Pumpen wird das Wasser in Bewegung gebracht, zum Beispiel in die Druckluftfabrik. Dort werden die Flaschen hergestellt und diese braucht man für alle Flugvehikel und sonstige Gerätschaften. \r
67 Somit wäre der Bereich Siedeln abgedeckt, durch Forschung und weitere Gebäude kann man so mehr und mehr Geld und Wohlstand schaufeln, ganz wie es beliebt. Nun zum Meleen: Dazu gibt's erstmal die Nahkampfwaffen, wie Luftgewehr und Armbrust. Aber auch für Fernwaffen ist gesorgt, dazu gibt's eine Geschützplatform die mit unterschiedlichen Geschützen ausgestattet werden kann, wie Kanonen, Ballisten, Katapulte und viele andere schöne Fiesheiten.\r
69 Als Abrundung des ganzen wird's eine Vielzahl von Vehikeln geben, entweder zur Fortbewegung oder auch zum Kampf gegen Lufteinheiten, Siedlungen und auch direkt zur Abwehr von Clonks. \r
70 [br]\r
71 [br]\r
72 [/div]\r
73 [br]\r
74 [div class="imgDesc" style="border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-width: 1px; border-color: #000000; border-top-style: solid;"]\r
75 [b]Das Materialsystem[/b]\r
76 [br]\r
77 In der Zwischenzeit hat sich vieles an der Planung des Materialsystemes geändert. Die Rohstoffe werden über die Gilde (von der man weiter oben ein Renderbild bestaunen kann) in das Materialsystem "eingezahlt". Die Gilde wird Objekte (wie z.B. Bäume) zu den Rohstoffen im Materialsystem umwandeln (z.B. Holz). Das Materialsystem selbst ist hochdynamisch aufgebaut und kann durch beliebige Rohstoffe (auch Szenarienspezifisch) erweitert werden.[br]\r
78 Das Baumenü wurde ebenfalls erweitert:\r
79 [/div]\r
80 [div class="imgDesc" align="center" style="border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-width: 1px; border-color: #000000; border-bottom-style: none; border-top-style: none;"][br][br]\r
81 [img src="Screenshots/Materialsystem%20-%20Bausatz.JPG" title="MatSys" align="center"][br][br]\r
82 [/div]\r
83 [div class="imgDesc" style="border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-width: 1px; border-color: #000000; border-bottom-style: solid"]Wie man schön sehen kann, werden die benötigten Rohstoffe, die vom Materialsystem verwaltet werden, im HUD angezeigt. Somit hat man eine bessere Übersicht über die benötigten Rohstoffe.\r
84 [br][br]\r
85 [/div]\r
86 [br]\r
87 [div class="Desc"]\r
88 [b]Gesuche[/b]\r
89 [br]\r
90 Da immer wieder Anfragen bezüglich des Betatests kommen: Auch da brauchen wir erstmal niemanden. Der Betatest wird (da Nachtfalter, Luchs und letto alle offizielle Clonkbetatester sind) intern stattfinden.\r
91 [br][br]\r
92 [/div]\r
93 [br]\r
94 [div class="Desc" style="border-bottom-style: none;"]\r
95 [b]Bildschirmfotos[/b]\r
96 [br]\r
97 Hier ein Screenshot aus dem Spielgeschehen der mal zeigt wie das ganze später aussieht. Unter anderem mit neuen Seilpackgrafiken.\r
98 [br]\r
99 [/div]\r
100 [div class="imgDesc" align="center" style="border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-width: 1px; border-color: #000000; border-bottom-style: solid; border-top-style: none;"]\r
101 [img src="Gallerie.jpg" title="ein paar Ingame Sachen" align="center"]\r
102 [br][br][importimg src="http://oellersweb.de/konsti/Clonk/Luftherrschaft.jpg" title="Teleskopbrücke und Barometer" align="center"][br][br][br]\r
103 [/div]